FuegoAscua
la Chispa Necia · DPS
Su quemadura salta de cuerpo en cuerpo y no se apaga.

Jugable ahora · beta abierta
Fauces de Brasa
Rompé el juego. Pasale el link.
Jueguen a romperlo juntos.
Action-roguelite de habilidad real: apuntás, esquivás y decidís vos. Cada partida es única — y cada partida es un link.
Una partida de muestra · jugá la beta gratis · sin cuenta
Los héroes
Cada uno tiene algo especial que cambia cómo jugás. Combinalos y van a pasar cosas que no esperabas.
Fuegola Chispa Necia · DPS
Su quemadura salta de cuerpo en cuerpo y no se apaga.
Aguala Marea Mansa · Maga
Congela, guarda el daño dentro del hielo y lo libera al romperlo.
Hierbael Cazador de Espinas · Arquero
Su veneno nunca decae: se concentra en menos cuerpos.
Oscuridadel Paso Umbral · DPS
Cuando esquiva, se teletransporta y golpea al aparecer. Esquivar justo lo recarga.
LuzMíticoel Prisma Viviente · Maga
Su daño toma el elemento al que el enemigo es débil.
+ 12 héroes más al lanzamiento. 17 formas de romper el juego.
Roster completo
Cada héroe es un verbo — una regla que cambia la partida. No es +10% daño: es un eje distinto que se multiplica con los demás. Combiná dos y van a pasar cosas que nadie anticipó.
FuegoRarola Chispa Necia · DPS
Contagio
La quemadura salta de cuerpo en cuerpo y no se apaga.
AguaRarola Marea Mansa · Maga
Capacitor
El daño al congelado se guarda en el hielo y estalla al romperse.
HierbaRaroel Cazador de Espinas · Arquero
Economía de stacks
El veneno no se diluye: se transfiere y se concentra.
LuzComúnel que no cede · Tanque
Aggro / cebo-detonación
Tu cuerpo es el cebo; la masa pegada carga el Faro y lo detona.
Oscuridad★ Míticola Eclipsada · Invocador
Invocación dirigida
Las muertes son Ánima; gastás y dirigís pocas sombras potentes.
LuzLegendariola Aurora · Sanador
Defensa → ofensiva
El daño que recibís se convierte en Gracia orbital que dispara.
FuegoÉpicola Fragua Viva · Maga
Transformación de arsenal
Al rojo vivo, todas tus armas mutan a su versión en llamas a la vez.
AguaÉpicoel Reloj de Escarcha · Arquero
Red / eco
Enemigos enlazados: un golpe se replica a todos.
HierbaLegendariola Que Siembra · Invocador
Territorio
Envenenar planta torretas-planta que se propagan y cubren el mapa.
OscuridadÉpicoel Paso Umbral · DPS
Movimiento / techo de skill
Dash = teleport-daño; el perfect-dodge lo resetea y multiplica por 2.
OscuridadLegendarioel Peso Muerto · Tanque
Gravedad / reposicionamiento
Arrastrás y comprimís la horda; el hacinamiento es el daño.
FuegoÉpicoel Codicioso · DPS
Economía de XP/oro
Cada gema recogida es munición: dispara un meteoro escalado.
LuzLegendariola que Reparte · Maga
Draft / cartas
Cambia las reglas del draft: +1 carta, fijá una, subí la dorada.
AguaÉpicola que Devuelve el Tiempo · Sanador
Tiempo / cooldown
Curar baja el CD y rebobina el daño reciente.
HierbaÉpicoel Tiro de Tres Bandas · Arquero
Geometría de proyectil
Las flechas rebotan entre enemigos y ganan daño con cada rebote.
Luz★ Míticoel Prisma Viviente · Maga
Transmutación elemental
Tu daño toma el elemento débil de cada enemigo (×1.5), ciclando los 5.
OscuridadÉpicola Sentencia · DPS
Marca / ejecución
Marcás un solo blanco y todo el daño del equipo se concentra en él.
17 ejes ortogonales — ningún par comparte mecánica. Coleccionás. Combinás. Rompés.
El Altar de Invocación
La mayoría de los gacha esconden las odds reales detrás de un pity que nadie te explica. El Altar hace lo contrario: tabla de rates real, pity con techo garantizado, y la distribución exacta que sale de correr 10 millones de invocaciones contra el motor real — publicada, no estimada.
| Rareza | Odds |
|---|---|
| Común | 55% |
| Raro | 28% |
| Épico | 12% |
| Legendario | 4.30% |
| ★ Mítico | 0.70% |
Importado en vivo de @embermaw/shared — si el balance cambia, esta tabla cambia con él. Nunca puede mentirte.
Un gacha predatorio jamás publica estos números. El Altar los publica porque puede.
Los elementos
Los mundos
Cada mapa favorece un elemento y castiga otro. Elegir dónde peleás es elegir qué héroe traés — el mundo es una decisión más de loadout.
FuegoRíos de magma y charcos de lava que arden mientras te movés. El aire ardiente aviva tus quemaduras — el Agua enemiga las apaga.
AguaSuelo de hielo que te hace patinar. Tu control rinde de más, hasta que un corredor de Fuego derrite la escarcha.
HierbaEsporas que te anclan y maleza que corta la visión. El humus acelera lo que plantás; el Fuego del director lo quema.
LuzPilares de luz que abren ventanas de daño y cura. El mapa de Luz atrae a su opuesto: la Oscuridad entra a romperlo.
OscuridadNiebla que acorta la vista y suelo profanado que corta la cura. Cada muerte suelta recurso — la casa de la Oscuridad.
Arte de los biomas del juego. El mapa de la semana rota el elemento que premia.
Por qué Embermaw
Hay miles de juegos del mismo tipo. Estos son los cuatro motivos por los que Embermaw no es uno más.
No es 'hace un poco más de daño'. Cada héroe trae un poder que rompe las reglas. Combiná dos o tres y van a pasar cosas que nadie vio venir — ni nosotros cuando los diseñamos.
Corre en una pestaña del navegador, pero se siente como un juego grande: animaciones fluidas, arte que entra por los ojos y respuesta al instante. Abrís el link y ya estás jugando.
Tu mejor partida queda guardada tal cual: mismo mapa, mismos enemigos, mismo jefe. La volvés a jugar cuando quieras… o se la pasás a alguien para ver quién la hace mejor.
Juntás héroes, cada uno con su personalidad y su historia. Desbloqueás todo jugando: sin pagar, sin esperas, sin trampas.
Cómo se juega
No hay tutoriales de 10 minutos. Te metés, peleás, y en un par de partidas ya entendiste qué hace especial a tu héroe.
Cada héroe cambia una regla del juego: uno prende fuego en cadena, otro congela y libera daño de golpe, otro se teletransporta al esquivar. No es un skin. Es una forma distinta de pelear.
Elegís modificadores que tuercen las reglas para esa partida: el doble de enemigos pero mitad de vida, explosiones en cadena al matar, disparos que salen en eco perpendicular. No hay dos partidas iguales.
Movés, apuntás, esquivás y usás tus skills. Cuando terminás, la partida queda guardada como link — mandásela a alguien y que intente superarla.
Modificadores de run
Antes de empezar, elegís modificadores que cambian cómo funciona esa partida. El mismo héroe se juega distinto. Los mismos enemigos se convierten en otro problema.
Oleada
El doble de enemigos, la mitad de vida. Todo explota más seguido — y duele más si te descuidás.
Muerte
Al matar a cualquier enemigo, explota. La explosión puede matar vecinos, que también explotan. La pantalla se incendia.
Muerte
Cuando un enemigo muere, transfiere todos sus estados al más cercano. El veneno viaja. La quemadura contagia.
Proyectil
Cada disparo lanza un eco perpendicular a medio daño. Cubrís dos flancos con cada ataque sin hacer nada extra.
Hay más de 20 modificadores. Se pueden combinar. Se rompen de formas que no anticipamos.
El endgame
No es la run con números inflados. Cada decena es un power-check de un elemento: no subís pegando más fuerte, subís trayendo el héroe que el piso odia. La Torre es donde coleccionar se vuelve poder.
El ascenso · 5 power-checks elementales
La llave · Agua — Naya, Mistral, Clepsidra. O Iris, que transmuta.
La llave · Hierba — Cardo, Yara, Tejo. O un kit anti-control.
La llave · Fuego — Ascua, Vulcana, Cínabro.
La llave · Oscuridad — Umbra, Vesper, Érebo, Ocaso.
La llave · Luz — Bastión, Aurelia, Arcana. O Iris, comodín.
Acá no alcanza un carry. Hace falta roster diverso, leer cada piso y traer el cruce de ejes que lo rompe — hasta Iris queda anulada donde el piso fija el elemento.
El endgame de colección — llega después de la beta. Coleccionás para subir.
La firma técnica
La sim es 100% determinística — misma seed, misma partida byte a byte en cualquier navegador. Eso abre formas de jugar con otros que no existen en ningún lado.
Un link real — copia y pegalo en cualquier pestaña.
Ejemplo — así se verá el daño de la comunidad al jefe semanal.
Partida = link
Ya jugableCada partida queda codificada en una URL: el mismo héroe, mapa, enemigos, boss. Mandáselo a alguien — "a ver si la superás".
Carrera fantasma
F3 · aún no jugableAbrís el link de un amigo y corrés al lado de su partida grabada, en vivo. Mismo nivel, mismo boss — vos vs su fantasma.
Jefe comunitario
F3 · aún no jugableToda la comunidad le pega al mismo boss gigante esta semana. El daño de todos se suma — y todos se llevan el premio.
El link de partida ya funciona hoy — copialo y jugá esa run exacta. Las carreras fantasma en vivo y el jefe comunitario llegan con la capa social.
El evento de la semana
Cada semana, el mismo coloso con la misma seed global para todos. El daño de cada Invocador se suma a una meta común — si lo bajan entre todos, el premio es de todos. Arena neutral: ninguna build tiene ventaja, gana el skill.
el coloso de la semana
La forma del coloso rota cada semana — se revela cuando abre la grieta. Este es un ejemplo de cómo se va a ver.
Ruina de Vacío — arena neutral, sin elemento dominante. Ninguna build tiene ventaja elemental — gana el eje y el skill.
Ejemplo — la meta se llena con el daño de todos hasta bajar al coloso.
El evento social — llega con el backend (F3). Todavía no está en la beta.
Preguntas frecuentes

Jugá la beta ahora y sumate a los primeros Invocadores. Te avisamos apenas salga el juego completo.